二维动画里的夸张动作,如何保持重量感
弹性和形变并不是随意拉长角色轮廓。预备动作、重心转移和落地后的缓冲决定动作能否被观众信服。逐帧学习时,应先研究身体如何蓄力,再决定哪些瞬间可以突破真实比例,避免让高速运动看起来像漂浮。
若想让角色跑步显得有力量,可以分别标记蹬地、腾空与落地三段,再观察肩膀、骨盆和脚下的反馈是否相互协调。
延伸问题:哪一帧应当承受最大的冲击? 动作夸张与角色性格之间有什么关系?
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